武僧七相拳能对恐魔使用 是BUG还是设定?近日论坛玩家发帖称找到了一个风暴英雄中的小技巧:发现恐魔园的恐魔吃武僧大招七相拳的伤害,吃满一个七相拳能打掉49%的血,对于恐魔园的防守来说非常有利。同理巨龙镇的龙骑也一样。那么这到底是游戏本身的机制还是出现了BUG呢?
武僧七相拳和恐魔的爱恨纠葛
开始我还以为是bug。
情况是是这样的。恐魔园我武僧,大招本来点复活手残点成七相拳。反正讲错就错。前期我们这边基本只会莽,种子什么的都不拿。后期对面开了花慢慢我们就开始逆风。你知道路人快速都这德行。我只好回去清线。恐魔放种子我按r躲技能,居然大招可以打恐魔。额,我们萨尔到是说,不拿种子 直接刷野莽上去。对面花一来七相拳伺候。你开花也打不了多少。我直接刷野。你开一次花我r一次。就这么翻盘了。
后来在龙骑士试了下,七相拳也适用。
这个真不是bug么?
好多次 恐魔 站撸我,感觉杀一个辅助太容易了。我半血 开r,恐魔基本就吃满了七相拳……龙骑士也是,都觉得辅助好杀,结果……
我现在都是叫上队伍的控一起去抓恐魔什么的,比如 萨尔的狼定人 ,xul的骨牢 骷髅法师。 还有菠萝 山丘乔汉娜有控的同行。
现在武僧一级都点回血。回血好在打野无伤。
其实铁拳武僧跟兵线拆房一点也不慢。跟兵线就是方便q跑路。或者帮自家后排打对面突进。
不过我和朋友一起的话,都是点回蓝。基本上回家的次数少很多。
玩家评论节选
估计是BUG吧 好像现在骷髅王的W和血债血偿什么的也是按恐魔血量算的 ,以前好像特意说过设计意图是按驾驶员血量计算
以前骷髅王w按恐魔血量计算 改了 武僧这个估计也要改
讲道理并不算BUG,只是不太公平而已,估计哪天心情好会改,不过很少有人专门为了打某个特定怪物去点特定天赋吧,毕竟是团战游戏
于是武僧七相拳能对恐魔使用 是BUG还是设定呢?我们暂时还不得而知,不过通过这个消息,我们能够清楚:巨龙镇和恐魔园这两张地图上,武僧将可以发挥非常大的作用,一套大招打满能够打掉恐魔50%的血量对于防守方来说非常有效。大家下次可以适当的偏向于选择武僧一些。