现在魔兽世界怀旧服naxx已经是便当团了,大部分野团都能在五个小时左右通关,随着游戏进度的推进,将来这个副本将会变得更加简单。一般纳克萨玛斯团队都会带两个术士上元素和鲁莽,鲁莽就不多说了,大家都明白,提升确实非同一般。毕竟是40个人的团本,去掉10个奶的位置还有30个人,算上坦克的话受益人数起码10个以上。
但是元素就会让人无法理解了,一个团的法师大概是8个左右,一个元素是增加10%伤害,换算一下也就是0.8个法师的伤害,这样多带一个法师难道不好吗,打输出的时候多了一个法师,而且法系的装备一般都贵,多了一个买装备的人,而术士在这个版本完全就是工具人职业,有肯花大价钱买装备的术士吗,一般不会有这样的事情。
当然还有其他的杂活,但一个术士明显就够了,。这些杂活基本上一个人干就行了,为什么还要平摊到两个人身上?和全程输出比起来,做这些工作其实也不算什么。其次就是猎人这个职业,安琪拉神殿没必要带那么多,就一个光环效果而已,有一个近战提升那么大么?还副本开放了这么长时间,所有的近战基本都是两套装备,自然抗已经是必备的了,光环的加成伤害,也没有一个近战来的完美。
还有凝神,相信很多玩家都非常奇怪,黑翼之巢的时候就有点奇葩,有时候两个猎人就能把该技能放得很完美,而四个猎人有时候就拉稀了。工具人职业的意义大家也明白,有些人对于职业信仰,就是想玩。
但是很多玩家工具人当习惯了,只要一碰某些职业就认为自己是混子,也懒得打输出了,大家习惯了,也就见怪不怪了。当然每个玩家都有自己的想法和玩法,也都不止一个号,玩不起这些职业就玩别的。但有些玩家就不一样,就算工具人职业,杂货先做输出照打,这才是真正的好队友....